day13-网络编程

一、网络编程概述

网络编程意思就是编写的应用程序可以与网络上其他设备中的应用程序进行数据交互。

网络编程有什么用呢?这个就不言而喻了,比如我们经常用的微信收发消息就需要用到网络通信的技术、在比如我们打开浏览器可以浏览各种网络、视频等也需要用到网络编程的技术。

我们知道什么是网络编程、也知道网络编程能干什么后了,那Java给我们提供了哪些网络编程的解决方案呢?

Java提供的网络编程的解决方案都是在java.net包下。在正式学习Java网络编程技术之前,我们还需要学习一些网络通信的前置知识理论知识,只有这些前置知识做基础,我们学习网络编程代码编写才起来才能继续下去。

首先和同学们聊聊网络通信的基本架构。通信的基本架构主要有两种形式:一种是CS架构(Client 客户端/Server服务端)、一种是BS架构(Brower 浏览器/Server服务端)。

  • CS架构的特点:CS架构需要用户在自己的电脑或者手机上安装客户端软件,然后由客户端软件通过网络连接服务器程序,由服务器把数据发给客户端,客户端就可以在页面上看到各种数据了。

  • BS架构的特点:BS架构不需要开发客户端软件,用户只需要通过浏览器输入网址就可以直接从服务器获取数据,并由服务器将数据返回给浏览器,用户在页面上就可以看到各种数据了。

这两种结构不管是CS、还是BS都是需要用到网络编程的相关技术。我们学习Java的程序员,以后从事的工作方向主要还是BS架构的。

二、网络编程三要素

各位小伙伴,我们前面已经知道什么是网络编程了。接下来我们还需要学习一些网络编程的基本概念,才能去编写网络编程的应用程序。

有哪三要素呢?分别是IP地址、端口号、通信协议

  1. IP地址:表示设备在网络中的地址,是网络中设备的唯一标识

  2. 端口号:应用程序在设备中唯一的标识

  3. 协议:连接和数据在网络中传输的规则。

如下图所示:假设现在要从一台电脑中的微信上,发一句“你愁啥?”到其他电脑的微信上,流程如下

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1.先通过ip地址找到对方的电脑
2.再通过端口号找到对方的电脑上的应用程序
3.按照双方约定好的规则发送、接收数据

2.1 IP地址

接下来,我们详细介绍一下IP地址。IP(Ineternet Protocol)全称互联网协议地址,是分配给网络设备的唯一表示。IP地址分为:IPV4地址、IPV6地址

IPV4地址由32个比特位(4个字节)组成,如果下图所示,但是由于采用二进制太不容易阅读了,于是就将每8位看成一组,把每一组用十进制表示(叫做点分十进制表示法)。所以就有了我们经常看到的IP地址形式,如:192.168.1.66

如果想查看本机的IP地址,可以在命令行窗口,输入ipconfig命令查看,如下图所示

经过不断的发展,现在越来越多的设备需要联网,IPV4地址已经不够用了,所以扩展出来了IPV6地址。

IPV6采用128位二进制数据来表示(16个字节),号称可以为地球上的每一粒沙子编一个IP地址,

IPV6比较长,为了方便阅读,每16位编成一组,每组采用十六进制数据表示,然后用冒号隔开(称为冒分十六进制表示法),如下图所示

我们在命令行窗口输入ipconfig命令,同样可以看到ipv6地址,如下图所示

现在的网络设备,一般IPV4和IPV6地址都是支持的。


聊完什么是IP地址和IP地址分类之后,接下来再给大家介绍一下和IP地址相关的一个东西,叫做域名。

我们在浏览器上访问某一个网站是,就需要在浏览器的地址栏输入网址,这个网址的专业说法叫做域名。比如:传智播客的域名是http://www.itcast.cn

域名和IP其实是一一对应的,由运营商来管理域名和IP的对应关系。我们在浏览器上敲一个域名时,首先由运营商的域名解析服务,把域名转换为ip地址,再通过IP地址去访问对应的服务器设备。

关于IP地址,还有一个特殊的地址需要我们记住一下。就是我们在学习阶段进行测试时,经常会自己给自己消息,需要用到一个本地回送地址:127.0.0.1

最后给同学们介绍,两个和IP地址相关的命令

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ipconfig: 查看本机的ip地址
pring 域名/ip 检测当前电脑与指定的ip是否连通

ping命令出现以下的提示,说明网络是通过的

2.2 InetAddress类

各位小伙伴,在上一节课我们学习了网络编程的三要素之一,IP地址。按照面向对象的设计思想,Java中也有一个类用来表IP地址,这个类是InetAddress类。我们在开发网络通信程序的时候,可能有时候会获取本机的IP地址,以及测试与其他地址是否连通,这个时候就可以使用InetAddress类来完成。下面学习几个InetAddress的方法。

演示上面几个方法的效果

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public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、获取本机IP地址对象的
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());
System.out.println(ip1.getHostAddress());

// 2、获取指定IP或者域名的IP地址对象。
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostName());
System.out.println(ip2.getHostAddress());

// ping www.baidu.com
System.out.println(ip2.isReachable(6000));
}
}

2.3 端口号

端口号:指的是计算机设备上运行的应用程序的标识,被规定为一个16位的二进制数据,范围(0~65535)

端口号分为一下几类(了解一下)

  • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用程序占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
  • 注册端口:1024~49151,分配给用户经常或者某些应用程序
  • 动态端口:49152~65536,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配给某进程,而是动态分配的。

需要我们注意的是,同一个计算机设备中,不能出现两个应用程序,用同一个端口号

2.4 协议

各位同学,前面我们已经学习了IP地址和端口号,但是想要完成数据通信还需要有通信协议。

网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。

为了让世界上各种上网设备能够互联互通,肯定需要有一个组织出来,指定一个规则,大家都遵守这个规则,才能进行数据通信。

只要按照OSI网络参考模型制造的设备,就可以在国际互联网上互联互通。其中传输层有两个协议,是我们今天会接触到的(UDP协议、TCP协议)

  • UDP协议特点

  • TPC协议特点

三次握手如下图所示:目的是确认通信双方,手法消息都是正常没问题的

四次挥手如下图所示:目的是确保双方数据的收发已经完成,没有数据丢失

三、UDP通信代码(入门案例)

有了网络编程的三要素基础知识之后,我们就可以开始学习编写网络通信的程序了。首先学习基于UDP协议通信的代码编写。

UDP是面向无连接的、不需要确认双方是否存在,所以它是不可靠的协议。Java提供了一个类叫DatagramSocket来完成基于UDP协议的收发数据。使用DatagramSocket收发数据时,数据要以数据包的形式体现,一个数据包限制在64KB以内

具体流程如下图所示:假设我们把DatagramSocket看做是街道两天的人,现在左边的人要扔一盘韭菜到右边,这里的韭菜就是数据,但是数据需要用一个盘子装起来,这里的盘子就是DatagramPacket数据包的意思。通信双方都需要有DatagramSocket(扔、接韭菜人),还需要有DatagramPacket(装韭菜的盘子)

下面我们看一个案例,需要有两个程序,一个表示客户端程序,一个表示服务端程序。

需求:客户端程序发一个字符串数据给服务端,服务端程序接收数据并打印。

3.1 客户端程序

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/**
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现1发1收。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);

// 2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
/* public DatagramPacket(byte buf[], int length,
InetAddress address, int port)
参数一:封装要发出去的数据。
参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)
参数四:服务端程序的端口。
*/
byte[] bytes = "我是快乐的客户端,我爱你abc".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
, InetAddress.getLocalHost(), 6666);

// 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
socket.send(packet);

System.out.println("客户端数据发送完毕~~~");
socket.close(); // 释放资源!
}
}

3.2 服务端程序

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public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("----服务端启动----");
// 1、创建一个服务端对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

// 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(创建一个韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

// 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
socket.receive(packet);

// 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
// 接收多少就倒出多少
// 获取本次数据包接收了多少数据。
int len = packet.getLength();

String rs = new String(buffer, 0 , len);
System.out.println(rs);

System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());

socket.close(); // 释放资源
}
}

四、UDP通信代码(多发多收)

刚才的案例,我们只能客户端发一次,服务端接收一次就结束了。下面我们想把这个代码改进一下,

需求:实现客户端不断的发数据,而服务端能不断的接收数据,客户端发送exit时客户端程序退出。

4.1 客户端程序

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/**
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现客户端反复的发。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

// 2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
/* public DatagramPacket(byte buf[], int length,
InetAddress address, int port)
参数一:封装要发出去的数据。
参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)
参数四:服务端程序的端口。
*/
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();

// 一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
if("exit".equals(msg)){
System.out.println("欢迎下次光临!退出成功!");
socket.close(); // 释放资源
break; // 跳出死循环
}

byte[] bytes = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
, InetAddress.getLocalHost(), 6666);

// 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
socket.send(packet);
}
}
}

4.2 服务端程序

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/**
* 目标:完成UDP通信快速入门-服务端反复的收
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("----服务端启动----");
// 1、创建一个服务端对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

// 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(创建一个韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

while (true) {
// 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
socket.receive(packet);

// 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
// 接收多少就倒出多少
// 获取本次数据包接收了多少数据。
int len = packet.getLength();

String rs = new String(buffer, 0 , len);
System.out.println(rs);

System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());
System.out.println("--------------------------------------");
}
}
}

五、TCP通信(一发一收)

学习完UDP通信的代码编写之后,接下来我们学习TCP通信的代码如何编写。Java提供了一个java.net.Socket类来完成TCP通信。

我们先讲一下Socket完成TCP通信的流程,再讲代码怎么编写就很好理解了。如下图所示

  1. 当创建Socket对象时,就会在客户端和服务端创建一个数据通信的管道,在客户端和服务端两边都会有一个Socket对象来访问这个通信管道。
  2. 现在假设客户端要发送一个“在一起”给服务端,客户端这边先需要通过Socket对象获取到一个字节输出流,通过字节输出流写数据到服务端
  3. 然后服务端这边通过Socket对象可以获取字节输入流,通过字节输入流就可以读取客户端写过来的数据,并对数据进行处理。
  4. 服务端处理完数据之后,假设需要把“没感觉”发给客户端端,那么服务端这边再通过Socket获取到一个字节输出流,将数据写给客户端
  5. 客户端这边再获取输入流,通过字节输入流来读取服务端写过来的数据。

5.1 TCP客户端

下面我们写一个客户端,用来往服务端发数据。由于原始的字节流不是很好用,这里根据我的经验,我原始的OutputStream包装为DataOutputStream是比较好用的。

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

// 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。
OutputStream os = socket.getOutputStream();

// 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

// 4、开始写数据出去了
dos.writeUTF("在一起,好吗?");
dos.close();

socket.close(); // 释放连接资源
}
}

5.2 TCP服务端

上面我们只是写了TCP客户端,还没有服务端,接下来我们把服务端写一下。这里的服务端用来接收客户端发过来的数据。

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("-----服务端启动成功-------");
// 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

// 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();

// 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();

// 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

// 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
String rs = dis.readUTF();
System.out.println(rs);
// 其实我们也可以获取客户端的IP地址
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());

dis.close();
socket.close();
}
}

六、TCP通信(多发多收)

到目前为止,我们已经完成了客户端发送消息、服务端接收消息,但是客户端只能发一次,服务端只能接收一次。现在我想要客户端能过一直发消息,服务端能够一直接收消息。

下面我们把客户端代码改写一下,采用键盘录入的方式发消息,为了让客户端能够一直发,我们只需要将发送消息的代码套一层循环就可以了,当用户输入exit时,客户端退出循环并结束客户端。

6.1 TCP客户端

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现客户端可以反复的发消息出去
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

// 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。
OutputStream os = socket.getOutputStream();

// 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();

// 一旦用户输入了exit,就退出客户端程序
if("exit".equals(msg)){
System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!");
dos.close();
socket.close();
break;
}

// 4、开始写数据出去了
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}

6.2 TCP服务端

为了让服务端能够一直接收客户端发过来的消息,服务端代码也得改写一下。我们只需要将读取数据的代码加一个循环就可以了。

但是需要我们注意的时,如果客户端Socket退出之后,就表示连接客户端与服务端的数据通道被关闭了,这时服务端就会出现异常。服务端可以通过出异常来判断客户端下线了,所以可以用try...catch把读取客户端数据的代码套一起来,catch捕获到异常后,打印客户端下线。

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现服务端反复发消息
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("-----服务端启动成功-------");
// 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

// 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();

// 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();

// 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

while (true) {
try {
// 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
String rs = dis.readUTF();
System.out.println(rs);
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!");
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
}
}

七、TCP通信(多线程改进)

上一个案例中我们写的服务端程序只能和一个客户端通信,如果有多个客户端连接服务端,此时服务端是不支持的。

为了让服务端能够支持多个客户端通信,就需要用到多线程技术。具体的实现思路如下图所示:每当有一个客户端连接服务端,在服务端这边就为Socket开启一条线程取执行读取数据的操作,来多少个客户端,就有多少条线程。按照这样的设计,服务端就可以支持多个客户端连接了。

按照上面的思路,改写服务端代码。

7.1 多线程改进

首先,我们需要写一个服务端的读取数据的线程类,代码如下

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public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true){
try {
String msg = dis.readUTF();
System.out.println(msg);

} catch (Exception e) {
System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

接下来,再改写服务端的主程序代码,如下:

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("-----服务端启动成功-------");
// 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

while (true) {
// 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();

System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

// 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}

7.2 案例拓展(群聊)

接着前面的案例,下面我们案例再次拓展一下,这个并不需要同学们必须掌握,主要是为了锻炼同学们的编程能力、和编程思维。

我们想把刚才的案例,改进成全能够实现群聊的效果,就是一个客户端发的消息,其他的每一个客户端都可以收到。

刚才我们写的多个客户端可以往服务端发现消息,但是客户端和客户端是不能直接通信的。想要试下全群聊的效果,我们还是必须要有服务端在中间做中转。 具体实现方案如下图所示:

我们可以在服务端创建一个存储Socket的集合,每当一个客户端连接服务端,就可以把客户端Socket存储起来;当一个客户端给服务端发消息时,再遍历集合通过每个Socket将消息再转发给其他客户端。

下面我们改造服务端代码,由于服务端读取数据是在线程类中完成的,所以我们改SerReaderThread类就可以了。服务端的主程序不用改。

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public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true){
try {
String msg = dis.readUTF();
System.out.println(msg);
// 把这个消息分发给全部客户端进行接收。
sendMsgToAll(msg);
} catch (Exception e) {
System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
Server.onLineSockets.remove(socket);
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

private void sendMsgToAll(String msg) throws IOException {
// 发送给全部在线的socket管道接收。
for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}

八、BS架构程序(简易版)

前面我们所写的代码都是基于CS架构的。我们说网络编程还可以编写BS架构的程序,为了让同学们体验一下BS架构通信,这里我们写一个简易版的程序。仅仅只是体验下一,后期我们会详细学习BS架构的程序如何编写。

BS架构程序的实现原理,如下图所示:不需要开发客户端程序,此时浏览器就相当于是客户端,此时我们只需要写服务端程序就可以了。

在BS结构的程序中,浏览器和服务器通信是基于HTTP协议来完成的,浏览器给客户端发送数据需要按照HTTP协议规定好的数据格式发给服务端,服务端返回数据时也需要按照HTTP协议规定好的数据给是发给浏览器,只有这两双方才能完成一次数据交互。

客户端程序不需要我们编写(浏览器就是),所以我们只需要写服务端就可以了。

服务端给客户端响应数据的数据格式(HTTP协议规定数据格式)如下图所示:左图是数据格式,右图是示例。

接下来,我们写一个服务端程序按照右图示例的样子,给浏览器返回数据。注意:数据是由多行组成的,必须按照规定的格式来写。

8.1 服务端程序

先写一个线程类,用于按照HTTP协议的格式返回数据

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public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// 立即响应一个网页内容:“黑马程序员”给浏览器展示。
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println(); // 必须换行
ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>黑马程序员666<div>");
ps.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

再写服务端的主程序

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/**
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("-----服务端启动成功-------");
// 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

while (true) {
// 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();

System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

// 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}

8.2 服务端主程序用线程池改进

为了避免服务端创建太多的线程,可以把服务端用线程池改进,提高服务端的性能。

先写一个给浏览器响应数据的线程任务

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public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// 立即响应一个网页内容:“黑马程序员”给浏览器展示。
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println(); // 必须换行
ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>黑马程序员666<div>");
ps.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

再改写服务端的主程序,使用ThreadPoolExecutor创建一个线程池,每次接收到一个Socket就往线程池中提交任务就行。

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public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("-----服务端启动成功-------");
// 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

// 创建出一个线程池,负责处理通信管道的任务。
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(8) , Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

while (true) {
// 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();

// 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
}
}
}

day14-单元测试、反射

恭喜同学们,Java主要的知识我们其实已经学习得差不多了。今天同学们再把单元测试、反射、注解、动态代理学习完。Java的基础知识就算全齐活了。

首先,我们进入单元测试的学习。

一、单元测试

1.1 单元测试快速入门

所谓单元测试,就是针对最小的功能单元,编写测试代码对其进行正确性测试。

我们想想,咱们之前是怎么进行测试的呢?

比如说我们写了一个学生管理系统,有添加学生、修改学生、删除学生、查询学生等这些功能。要对这些功能这几个功能进行测试,我们是在main方法中编写代码来测试的。

但是在main方法中写测试代码有如下的几个问题,如下图所示:

为了测试更加方便,有一些第三方的公司或者组织提供了很好用的测试框架,给开发者使用。这里给同学们介绍一种Junit测试框架。

Junit是第三方公司开源出来的,用于对代码进行单元测试的工具(IDEA已经集成了junit框架)。相比于在main方法中测试有如下几个优点。


我们知道单元测试是什么之后,接下来带领同学们使用一下。由于Junit是第三方提供的,所以我们需要把jar包导入到我们的项目中,才能使用,具体步骤如下图所示:

接下来,我们就按照上面的步骤,来使用一下.

先准备一个类,假设写了一个StringUtil工具类,代码如下

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public class StringUtil{
public static void printNumber(String name){
System.out.println("名字长度:"+name.length());
}
}

接下来,写一个测试类,测试StringUtil工具类中的方法能否正常使用。

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public class StringUtilTest{
@Test
public void testPrintNumber(){
StringUtil.printNumber("admin");
StringUtil.printNumber(null);
}
}

写完代码之后,我们会发现测试方法左边,会有一个绿色的三角形按钮。点击这个按钮,就可以运行测试方法。

1.2 单元测试断言

接下来,我们学习一个单元测试的断言机制。所谓断言:意思是程序员可以预测程序的运行结果,检查程序的运行结果是否与预期一致。

我们在StringUtil类中新增一个测试方法

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public static int getMaxIndex(String data){
if(data == null){
return -1;
}
return data.length();
}

接下来,我们在StringUtilTest类中写一个测试方法

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public class StringUtilTest{
@Test
public void testGetMaxIndex(){
int index1 = StringUtil.getMaxIndex(null);
System.out.println(index1);

int index2 = StringUtil.getMaxIndex("admin");
System.out.println(index2);

//断言机制:预测index2的结果
Assert.assertEquals("方法内部有Bug",4,index2);
}
}

运行测试方法,结果如下图所示,表示我们预期值与实际值不一致

1.3 Junit框架的常用注解

同学们,刚才我们以及学习了@Test注解,可以用来标记一个方法为测试方法,测试才能启动执行。

除了@Test注解,还有一些其他的注解,我们要知道其他注解标记的方法什么时候执行,以及其他注解在什么场景下可以使用。

接下来,我们演示一下其他注解的使用。我们在StringUtilTest测试类中,再新增几个测试方法。代码如下

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public class StringUtilTest{
@Before
public void test1(){
System.out.println("--> test1 Before 执行了");
}
@BeforeClass
public static void test11(){
System.out.println("--> test11 BeforeClass 执行了");
}
@After
public void test2(){
System.out.println("--> test2 After 执行了");
}
@AfterCalss
public static void test22(){
System.out.println("--> test22 AfterCalss 执行了");
}
}

执行上面的测试类,结果如下图所示,观察执行结果特点如下

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1.@BeforeClass标记的方法,执行在所有方法之前
2.@AfterCalss标记的方法,执行在所有方法之后
3.@Before标记的方法,执行在每一个@Test方法之前
4.@After标记的方法,执行在每一个@Test方法之后

我们现在已经知道每一个注解的作用了,那他们有什么用呢?应用场景在哪里?

我们来看一个例子,假设我想在每个测试方法中使用Socket对象,并且用完之后,需要把Socket关闭。代码就可以按照下面的结构来设计

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public class StringUtilTest{
private static Socket socket;
@Before
public void test1(){
System.out.println("--> test1 Before 执行了");
}
@BeforeClass
public static void test11(){
System.out.println("--> test11 BeforeClass 执行了");
//初始化Socket对象
socket = new Socket();
}
@After
public void test2(){
System.out.println("--> test2 After 执行了");
}
@AfterCalss
public static void test22(){
System.out.println("--> test22 AfterCalss 执行了");
//关闭Socket
socket.close();
}
}

最后,我们再补充一点。前面的注解是基于Junit4版本的,再Junit5版本中对注解作了更新,但是作用是一样的。所以这里就不做演示了

二、反射

各位小伙伴,接下来我们要学习反射技术。在学习反射之前,有几个点需要给同学们提前交代一下,接下来我们学习的反射、动态代理、注解等知识点,在以后开发中极少用到,这些技术都是以后学习框架、或者做框架的底层源码。给同学们讲这些技术的目的,是为了以后我们理解框架、或者自己开发框架给别人用作铺垫的。同时由于这些技术非常抽象,所以按照国际惯例,我们都会采用先带着大家充分的认识它们,然后再了解其作用和应用场景。

接下来,我们就需要带着同学们认识一下什么是反射。其实API文档中对反射有详细的说明,我们去了解一下。在java.lang.reflect包中对反射的解释如下图所示

翻译成人话就是:反射技术,指的是加载类的字节码到内存,并以编程的方法解刨出类中的各个成分(成员变量、方法、构造器等)。

反射有啥用呢?其实反射是用来写框架用的,但是现阶段同学们对框架还没有太多感觉。为了方便理解,我给同学们看一个我们见过的例子:平时我们用IDEA开发程序时,用对象调用方法,IDEA会有代码提示,idea会将这个对象能调用的方法都给你列举出来,供你选择,如果下图所示

问题是IDEA怎么知道这个对象有这些方法可以调用呢? 原因是对象能调用的方法全都来自于类,IDEA通过反射技术就可以获取到类中有哪些方法,并且把方法的名称以提示框的形式显示出来,所以你能看到这些提示了。

那记事本写代码为什么没有提示呢? 因为技术本软件没有利用反射技术开发这种代码提示的功能,哈哈!!

好了,认识了反射是什么之后,接下来我还想给同学们介绍一下反射具体学什么?

因为反射获取的是类的信息,那么反射的第一步首先获取到类才行。由于Java的设计原则是万物皆对象,获取到的类其实也是以对象的形式体现的,叫字节码对象,用Class类来表示。获取到字节码对象之后,再通过字节码对象就可以获取到类的组成成分了,这些组成成分其实也是对象,其中每一个成员变量用Field类的对象来表示每一个成员方法用Method类的对象来表示每一个构造器用Constructor类的对象来表示

如下图所示:

1.1 获取类的字节码

反射的第一步:是将字节码加载到内存,我们需要获取到的字节码对象。

比如有一个Student类,获取Student类的字节码代码有三种写法。不管用哪一种方式,获取到的字节码对象其实是同一个。

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public class Test1Class{
public static void main(String[] args){
Class c1 = Student.class;
System.out.println(c1.getName()); //获取全类名
System.out.println(c1.getSimpleName()); //获取简单类名

Class c2 = Class.forName("com.itheima.d2_reflect.Student");
System.out.println(c1 == c2); //true

Student s = new Student();
Class c3 = s.getClass();
System.out.println(c2 == c3); //true
}
}

1.2 获取类的构造器

同学们,上一节我们已经可以获取到类的字节码对象了。接下来,我们学习一下通过字节码对象获取构造器,并使用构造器创建对象。

获取构造器,需要用到Class类提供的几个方法,如下图所示:

想要快速记住这个方法的区别,给同学们说一下这些方法的命名规律,按照规律来记就很方便了。

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get:获取
Declared: 有这个单词表示可以获取任意一个,没有这个单词表示只能获取一个public修饰的
Constructor: 构造方法的意思
后缀s: 表示可以获取多个,没有后缀s只能获取一个

话不多少,上代码。假设现在有一个Cat类,里面有几个构造方法,代码如下

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public class Cat{
private String name;
private int age;

public Cat(){

}

private Cat(String name, int age){

}
}
    1. 接下来,我们写一个测试方法,来测试获取类中所有的构造器
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public class Test2Constructor(){
@Test
public void testGetConstructors(){
//1、反射第一步:必须先得到这个类的Class对象
Class c = Cat.class;

//2、获取类的全部构造器
Constructor[] constructors = c.getDeclaredConstructors();
//3、遍历数组中的每一个构造器对象。
for(Constructor constructor: constructors){
System.out.println(constructor.getName()+"---> 参数个数:"+constructor.getParameterCount());
}
}
}

运行测试方法打印结果如下

    1. 刚才演示的是获取Cat类中所有的构造器,接下来,我们演示单个构造器试一试
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public class Test2Constructor(){
@Test
public void testGetConstructor(){
//1、反射第一步:必须先得到这个类的Class对象
Class c = Cat.class;

//2、获取类public修饰的空参数构造器
Constructor constructor1 = c.getConstructor();
System.out.println(constructor1.getName()+"---> 参数个数:"+constructor1.getParameterCount());

//3、获取private修饰的有两个参数的构造器,第一个参数String类型,第二个参数int类型
Constructor constructor2 =
c.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);

System.out.println(constructor2.getName()+"---> 参数个数:"+constructor1.getParameterCount());

}
}

打印结果如下

1.3 反射获取构造器的作用

同学们,刚才上一节我们已经获取到了Cat类中的构造器。获取到构造器后,有什么作用呢?

其实构造器的作用:初始化对象并返回

这里我们需要用到如下的两个方法,注意:这两个方法时属于Constructor的,需要用Constructor对象来调用。

如下图所示,constructor1和constructor2分别表示Cat类中的两个构造器。现在我要把这两个构造器执行起来

由于构造器是private修饰的,先需要调用setAccessible(true) 表示禁止检查访问控制,然后再调用newInstance(实参列表) 就可以执行构造器,完成对象的初始化了。

代码如下:为了看到构造器真的执行, 故意在两个构造器中分别加了两个打印语句

代码的执行结果如下图所示:

1.4 反射获取成员变量&使用

同学们,上一节我们已经学习了获取类的构造方法并使用。接下来,我们再学习获取类的成员变量,并使用。

其实套路是一样的,在Class类中提供了获取成员变量的方法,如下图所示。

这些方法的记忆规则,如下

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get:获取
Declared: 有这个单词表示可以获取任意一个,没有这个单词表示只能获取一个public修饰的
Field: 成员变量的意思
后缀s: 表示可以获取多个,没有后缀s只能获取一个
  • 假设有一个Cat类它有若干个成员变量,用Class类提供 的方法将成员变量的对象获取出来。

执行完上面的代码之后,我们可以看到控制台上打印输出了,每一个成员变量的名称和它的类型。

  • 获取到成员变量的对象之后该如何使用呢?

在Filed类中提供给给成员变量赋值和获取值的方法,如下图所示。

再次强调一下设置值、获取值的方法时Filed类的需要用Filed类的对象来调用,而且不管是设置值、还是获取值,都需要依赖于该变量所属的对象。代码如下

执行代码,控制台会有如下的打印

1.5 反射获取成员方法

各位同学,上面几节我们已经学习了反射获取构造方法、反射获取成员变量,还剩下最后一个就是反射获取成员方法并使用了。

在Java中反射包中,每一个成员方法用Method对象来表示,通过Class类提供的方法可以获取类中的成员方法对象。如下下图所示

接下来我们还是用代码演示一下:假设有一个Cat类,在Cat类中红有若干个成员方法

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public class Cat{
private String name;
private int age;

public Cat(){
System.out.println("空参数构造方法执行了");
}

private Cat(String name, int age){
System.out.println("有参数构造方法执行了");
this.name=name;
this.age=age;
}

private void run(){
System.out.println("(>^ω^<)喵跑得贼快~~");
}

public void eat(){
System.out.println("(>^ω^<)喵爱吃猫粮~");
}

private String eat(String name){
return "(>^ω^<)喵爱吃:"+name;
}

public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}

接下来,通过反射获取Cat类中所有的成员方法,每一个成员方法都是一个Method对象

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public class Test3Method{
public static void main(String[] args){
//1、反射第一步:先获取到Class对象
Class c = Cat.class;

//2、获取类中的全部成员方法
Method[] methods = c.getDecalaredMethods();

//3、遍历这个数组中的每一个方法对象
for(Method method : methods){
System.out.println(method.getName()+"-->"+method.getParameterCount()+"-->"+method.getReturnType());
}
}
}

执行上面的代码,运行结果如下图所示:打印输出每一个成员方法的名称、参数格式、返回值类型

也能获取单个指定的成员方法,如下图所示


获取到成员方法之后,有什么作用呢?

在Method类中提供了方法,可以将方法自己执行起来。

下面我们演示一下,把run()方法和eat(String name)方法执行起来。看分割线之下的代码

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public class Test3Method{
public static void main(String[] args){
//1、反射第一步:先获取到Class对象
Class c = Cat.class;

//2、获取类中的全部成员方法
Method[] methods = c.getDecalaredMethods();

//3、遍历这个数组中的每一个方法对象
for(Method method : methods){
System.out.println(method.getName()+"-->"+method.getParameterCount()+"-->"+method.getReturnType());
}

System.out.println("-----------------------");
//4、获取private修饰的run方法,得到Method对象
Method run = c.getDecalaredMethod("run");
//执行run方法,在执行前需要取消权限检查
Cat cat = new Cat();
run.setAccessible(true);
Object rs1 = run.invoke(cat);
System.out.println(rs1)

//5、获取private 修饰的eat(String name)方法,得到Method对象
Method eat = c.getDeclaredMethod("eat",String.class);
eat.setAccessible(true);
Object rs2 = eat.invoke(cat,"鱼儿");
System.out.println(rs2)
}
}

打印结果如下图所示:run()方法执行后打印猫跑得贼快~~,返回null; eat()方法执行完,直接返回猫最爱吃:鱼儿

1.6 反射的应用

各位小伙伴,按照前面我们学习反射的套路,我们已经充分认识了什么是反射,以及反射的核心作用是用来获取类的各个组成部分并执行他们。但是由于同学们的经验有限,对于反射的具体应用场景还是很难感受到的(这个目前没有太好的办法,只能慢慢积累,等经验积累到一定程度,就会豁然开朗了)。

我们一直说反射使用来写框架的,接下来,我们就写一个简易的框架,简单窥探一下反射的应用。反射其实是非常强大的,这个案例也仅仅值小试牛刀。

需求是让我们写一个框架,能够将任意一个对象的属性名和属性值写到文件中去。不管这个对象有多少个属性,也不管这个对象的属性名是否相同。

分析一下该怎么做

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1.先写好两个类,一个Student类和Teacher类
2.写一个ObjectFrame类代表框本架
在ObjectFrame类中定义一个saveObject(Object obj)方法,用于将任意对象存到文件中去
参数:Object obj: 就表示要存入文件中的对象

3.编写方法内部的代码,往文件中存储对象的属性名和属性值
1)参数obj对象中有哪些属性,属性名是什么实现值是什么,中有对象自己最清楚。
2)接着就通过反射获取类的成员变量信息了(变量名、变量值)
3)把变量名和变量值写到文件中去

写一个ObjectFrame表示自己设计的框架,代码如下图所示

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public class ObjectFrame{
public static void saveObject(Object obj) throws Exception{
PrintStream ps =
new PrintStream(new FileOutputStream("模块名\\src\\data.txt",true));
//1)参数obj对象中有哪些属性,属性名是什么实现值是什么,中有对象自己最清楚。
//2)接着就通过反射获取类的成员变量信息了(变量名、变量值)
Class c = obj.getClass(); //获取字节码
ps.println("---------"+class.getSimpleName()+"---------");

Field[] fields = c.getDeclaredFields(); //获取所有成员变量
//3)把变量名和变量值写到文件中去
for(Field field : fields){
String name = field.getName();
Object value = field.get(obj)+"";
ps.println(name);
}
ps.close();
}
}

使用自己设计的框架,往文件中写入Student对象的信息和Teacher对象的信息。

先准备好Student类和Teacher类

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public class Student{
private String name;
private int age;
private char sex;
private double height;
private String hobby;
}
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public class Teacher{
private String name;
private double salary;
}

创建一个测试类,在测试中类创建一个Student对象,创建一个Teacher对象,用ObjectFrame的方法把这两个对象所有的属性名和属性值写到文件中去。

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public class Test5Frame{
@Test
public void save() throws Exception{
Student s1 = new Student("黑马吴彦祖",45, '男', 185.3, "篮球,冰球,阅读");
Teacher s2 = new Teacher("播妞",999.9);

ObjectFrame.save(s1);
ObjectFrame.save(s2);
}
}

打开data.txt文件,内容如下图所示,就说明我们这个框架的功能已经实现了

好了,同学们,恭喜大家!学习到这里,反射技术已经学习完毕了。


三、注解

3.1 认识注解&定义注解

各位小伙伴,接下来我们学习注解。注解和反射一样,都是用来做框架的,我们这里学习注解的目的其实是为了以后学习框架或者做框架做铺垫的。

那注解该怎么学呢?和反射的学习套路一样,我们先充分的认识注解,掌握注解的定义和使用格式,然后再学习它的应用场景。

先来认识一下什么是注解?

Java注解是代码中的特殊标记,比如@Override、@Test等,作用是:让其他程序根据注解信息决定怎么执行该程序。

比如:Junit框架的@Test注解可以用在方法上,用来标记这个方法是测试方法,被@Test标记的方法能够被Junit框架执行。

再比如:@Override注解可以用在方法上,用来标记这个方法是重写方法,被@Override注解标记的方法能够被IDEA识别进行语法检查。

  • 注解不光可以用在方法上,还可以用在类上、变量上、构造器上等位置。

上面我们说的@Test注解、@Overide注解是别人定义好给我们用的,将来如果需要自己去开发框架,就需要我们自己定义注解。

接着我们学习自定义注解

自定义注解的格式如下图所示

比如:现在我们自定义一个MyTest注解

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public @interface MyTest{
String aaa();
boolean bbb() default true; //default true 表示默认值为true,使用时可以不赋值。
String[] ccc();
}

定义好MyTest注解之后,我们可以使用MyTest注解在类上、方法上等位置做标记。注意使用注解时需要加@符号,如下

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@MyTest1(aaa="牛魔王",ccc={"HTML","Java"})
public class AnnotationTest1{
@MyTest(aaa="铁扇公主",bbb=false, ccc={"Python","前端","Java"})
public void test1(){

}
}

注意:注解的属性名如何是value的话,并且只有value没有默认值,使用注解时value名称可以省略。比如现在重新定义一个MyTest2注解

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public @interface MyTest2{
String value(); //特殊属性
int age() default 10;
}

定义好MyTest2注解后,再将@MyTest2标记在类上,此时value属性名可以省略,代码如下

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@MyTest2("孙悟空") //等价于 @MyTest2(value="孙悟空")
@MyTest1(aaa="牛魔王",ccc={"HTML","Java"})
public class AnnotationTest1{
@MyTest(aaa="铁扇公主",bbb=false, ccc={"Python","前端","Java"})
public void test1(){

}
}

到这里关于定义注解的格式、以及使用注解的格式就学习完了。

注解本质是什么呢?

想要搞清楚注解本质是什么东西,我们可以把注解的字节码进行反编译,使用XJad工具进行反编译。经过对MyTest1注解字节码反编译我们会发现:

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1.MyTest1注解本质上是接口,每一个注解接口都继承子Annotation接口
2.MyTest1注解中的属性本质上是抽象方法
3.@MyTest1实际上是作为MyTest接口的实现类对象
4.@MyTest1(aaa="孙悟空",bbb=false,ccc={"Python","前端","Java"})里面的属性值,可以通过调用aaa()、bbb()、ccc()方法获取到。 【别着急,继续往下看,再解析注解时会用到】

3.2 元注解

各位小伙伴,刚才我们已经认识了注解以及注解的基本使用。接下来我们还需要学习几种特殊的注解,叫做元注解。

什么是元注解?

元注解是修饰注解的注解。这句话虽然有一点饶,但是非常准确。我们看一个例子

接下来分别看一下@Target注解和@Retention注解有什么作用,如下图所示

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@Target是用来声明注解只能用在那些位置,比如:类上、方法上、成员变量上等
@Retetion是用来声明注解保留周期,比如:源代码时期、字节码时期、运行时期

  • @Target元注解的使用:比如定义一个MyTest3注解,并添加@Target注解用来声明MyTest3的使用位置
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@Target(ElementType.TYPE)	//声明@MyTest3注解只能用在类上
public @interface MyTest3{

}

接下来,我们把@MyTest3用来类上观察是否有错,再把@MyTest3用在方法上、变量上再观察是否有错

如果我们定义MyTest3注解时,使用@Target注解属性值写成下面样子

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//声明@MyTest3注解只能用在类上和方法上
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
public @interface MyTest3{

}

此时再观察,@MyTest用在类上、方法上、变量上是否有错

到这里@Target元注解的使用就演示完毕了。

  • @Retetion元注解的使用:定义MyTest3注解时,给MyTest3注解添加@Retetion注解来声明MyTest3注解保留的时期
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@Retetion是用来声明注解保留周期,比如:源代码时期、字节码时期、运行时期
@Retetion(RetetionPloicy.SOURCE): 注解保留到源代码时期、字节码中就没有了
@Retetion(RetetionPloicy.CLASS): 注解保留到字节码中、运行时注解就没有了
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME):注解保留到运行时期
【自己写代码时,比较常用的是保留到运行时期】
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//声明@MyTest3注解只能用在类上和方法上
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
//控制使用了@MyTest3注解的代码中,@MyTest3保留到运行时期
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME)
public @interface MyTest3{

}

3.3 解析注解

各位小伙伴,通过前面的学习我们能够自己定义注解,也能够把自己定义的注解标记在类上或者方法上等位置,但是总感觉有点别扭,给类、方法、变量等加上注解后,我们也没有干什么呀!!!

接下来,我们就要做点什么。我们可以通过反射技术把类上、方法上、变量上的注解对象获取出来,然后通过调用方法就可以获取注解上的属性值了。我们把获取类上、方法上、变量上等位置注解及注解属性值的过程称为解析注解。

解析注解套路如下

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1.如果注解在类上,先获取类的字节码对象,再获取类上的注解
2.如果注解在方法上,先获取方法对象,再获取方法上的注解
3.如果注解在成员变量上,先获取成员变量对象,再获取变量上的注解
总之:注解在谁身上,就先获取谁,再用谁获取谁身上的注解

解析来看一个案例,来演示解析注解的代码编写

按照需求要求一步一步完成

① 先定义一个MyTest4注解

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//声明@MyTest4注解只能用在类上和方法上
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
//控制使用了@MyTest4注解的代码中,@MyTest4保留到运行时期
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME)
public @interface MyTest4{
String value();
double aaa() default 100;
String[] bbb();
}

② 定义有一个类Demo

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@MyTest4(value="蜘蛛侠",aaa=99.9, bbb={"至尊宝","黑马"})
public class Demo{
@MyTest4(value="孙悟空",aaa=199.9, bbb={"紫霞","牛夫人"})
public void test1(){

}
}

③ 写一个测试类AnnotationTest3解析Demo类上的MyTest4注解

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public class AnnotationTest3{
@Test
public void parseClass(){
//1.先获取Class对象
Class c = Demo.class;

//2.解析Demo类上的注解
if(c.isAnnotationPresent(MyTest4.class)){
//获取类上的MyTest4注解
MyTest4 myTest4 = (MyTest4)c.getDeclaredAnnotation(MyTest4.class);
//获取MyTests4注解的属性值
System.out.println(myTest4.value());
System.out.println(myTest4.aaa());
System.out.println(myTest4.bbb());
}
}

@Test
public void parseMethods(){
//1.先获取Class对象
Class c = Demo.class;

//2.解析Demo类中test1方法上的注解MyTest4注解
Method m = c.getDeclaredMethod("test1");
if(m.isAnnotationPresent(MyTest4.class)){
//获取方法上的MyTest4注解
MyTest4 myTest4 = (MyTest4)m.getDeclaredAnnotation(MyTest4.class);
//获取MyTests4注解的属性值
System.out.println(myTest4.value());
System.out.println(myTest4.aaa());
System.out.println(myTest4.bbb());
}
}
}

3.4 注解的应用场景

各位同学,关于注解的定义、使用、解析注解就已经学习完了。接下来,我们再学习一下注解的应用场景,注解是用来写框架的,比如现在我们要模拟Junit写一个测试框架,要求有@MyTest注解的方法可以被框架执行,没有@MyTest注解的方法不能被框架执行。

第一步:先定义一个MyTest注解

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@Target(ElementType.METHOD)	
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME)
public @interface MyTest{

}

第二步:写一个测试类AnnotationTest4,在类中定义几个被@MyTest注解标记的方法

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public class AnnotationTest4{
@MyTest
public void test1(){
System.out.println("=====test1====");
}

@MyTest
public void test2(){
System.out.println("=====test2====");
}


public void test3(){
System.out.println("=====test2====");
}

public static void main(String[] args){
AnnotationTest4 a = new AnnotationTest4();

//1.先获取Class对象
Class c = AnnotationTest4.class;

//2.解析AnnotationTest4类中所有的方法对象
Method[] methods = c.getDeclaredMethods();
for(Method m: methods){
//3.判断方法上是否有MyTest注解,有就执行该方法
if(m.isAnnotationPresent(MyTest.class)){
m.invoke(a);
}
}
}
}

恭喜小伙伴们,学习到这里,关于注解的使用就学会了()

四、动态代理

4.1 动态代理介绍、准备功能

各位同学,这节课我们学习一个Java的高级技术叫做动态代理。首先我们认识一下代理长什么样?我们以大明星“杨超越”例。

假设现在有一个大明星叫杨超越,它有唱歌和跳舞的本领,作为大明星是要用唱歌和跳舞来赚钱的,但是每次做节目,唱歌的时候要准备话筒、收钱,再唱歌;跳舞的时候也要准备场地、收钱、再唱歌。杨超越越觉得我擅长的做的事情是唱歌,和跳舞,但是每次唱歌和跳舞之前或者之后都要做一些繁琐的事情,有点烦。于是杨超越就找个一个经济公司,请了一个代理人,代理杨超越处理这些事情,如果有人想请杨超越演出,直接找代理人就可以了。如下图所示

我们说杨超越的代理是中介公司派的,那中介公司怎么知道,要派一个有唱歌和跳舞功能的代理呢?

解决这个问题,Java使用的是接口,杨超越想找代理,在Java中需要杨超越实现了一个接口,接口中规定要唱歌和跳舞的方法。Java就可以通过这个接口为杨超越生成一个代理对象,只要接口中有的方法代理对象也会有。

接下来我们就先把有唱歌和跳舞功能的接口,和实现接口的大明星类定义出来。

4.2 生成动态代理对象

下面我们写一个为BigStar生成动态代理对象的工具类。这里需要用Java为开发者提供的一个生成代理对象的类叫Proxy类。

通过Proxy类的newInstance(...)方法可以为实现了同一接口的类生成代理对象。 调用方法时需要传递三个参数,该方法的参数解释可以查阅API文档,如下。

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public class ProxyUtil {
public static Star createProxy(BigStar bigStar){
/* newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces,
InvocationHandler h)
参数1:用于指定一个类加载器
参数2:指定生成的代理长什么样子,也就是有哪些方法
参数3:用来指定生成的代理对象要干什么事情
*/
// Star starProxy = ProxyUtil.createProxy(s);
// starProxy.sing("好日子") starProxy.dance()
Star starProxy = (Star) Proxy.newProxyInstance(ProxyUtil.class.getClassLoader(),
new Class[]{Star.class}, new InvocationHandler() {
@Override // 回调方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// 代理对象要做的事情,会在这里写代码
if(method.getName().equals("sing")){
System.out.println("准备话筒,收钱20万");
}else if(method.getName().equals("dance")){
System.out.println("准备场地,收钱1000万");
}
return method.invoke(bigStar, args);
}
});
return starProxy;
}
}

调用我们写好的ProxyUtil工具类,为BigStar对象生成代理对象

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public class Test {
public static void main(String[] args) {
BigStar s = new BigStar("杨超越");
Star starProxy = ProxyUtil.createProxy(s);

String rs = starProxy.sing("好日子");
System.out.println(rs);

starProxy.dance();
}
}

运行测试类,结果如下图所示

恭喜同学们,当你把上面的案例写出来,并且理解,那么动态代理的基本使用就学会了。

4.3 动态代理应用

学习完动态代理的基本使用之后,接下来我们再做一个应用案例。

现有如下代码

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/**
* 用户业务接口
*/
public interface UserService {
// 登录功能
void login(String loginName,String passWord) throws Exception;
// 删除用户
void deleteUsers() throws Exception;
// 查询用户,返回数组的形式。
String[] selectUsers() throws Exception;
}

下面有一个UserService接口的实现类,下面每一个方法中都有计算方法运行时间的代码。

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/**
* 用户业务实现类(面向接口编程)
*/
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void login(String loginName, String passWord) throws Exception {
long time1 = System.currentTimeMillis();
if("admin".equals(loginName) && "123456".equals(passWord)){
System.out.println("您登录成功,欢迎光临本系统~");
}else {
System.out.println("您登录失败,用户名或密码错误~");
}
Thread.sleep(1000);
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("login方法耗时:"+(time2-time1));
}

@Override
public void deleteUsers() throws Exception{
long time1 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("成功删除了1万个用户~");
Thread.sleep(1500);
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("deleteUsers方法耗时:"+(time2-time1));
}

@Override
public String[] selectUsers() throws Exception{
long time1 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("查询出了3个用户");
String[] names = {"张全蛋", "李二狗", "牛爱花"};
Thread.sleep(500);
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("selectUsers方法耗时:"+(time2-time1));
return names;
}
}

观察上面代码发现有什么问题吗?

我们会发现每一个方法中计算耗时的代码都是重复的,我们可是学习了动态代理的高级程序员,怎么能忍受在每个方法中写重复代码呢!况且这些重复的代码并不属于UserSerivce的主要业务代码。

所以接下来我们打算,把计算每一个方法的耗时操作,交给代理对象来做。

先在UserService类中把计算耗时的代码删除,代码如下

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/**
* 用户业务实现类(面向接口编程)
*/
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void login(String loginName, String passWord) throws Exception {
if("admin".equals(loginName) && "123456".equals(passWord)){
System.out.println("您登录成功,欢迎光临本系统~");
}else {
System.out.println("您登录失败,用户名或密码错误~");
}
Thread.sleep(1000);
}

@Override
public void deleteUsers() throws Exception{
System.out.println("成功删除了1万个用户~");
Thread.sleep(1500);
}

@Override
public String[] selectUsers() throws Exception{

System.out.println("查询出了3个用户");
String[] names = {"张全蛋", "李二狗", "牛爱花"};
Thread.sleep(500);

return names;
}
}

然后为UserService生成一个动态代理对象,在动态代理中调用目标方法,在调用目标方法之前和之后记录毫秒值,并计算方法运行的时间。代码如下

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public class ProxyUtil {
public static UserService createProxy(UserService userService){
UserService userServiceProxy
= (UserService) Proxy.newProxyInstance(
ProxyUtil.class.getClassLoader(),
new Class[]{UserService.class},
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke( Object proxy,
Method method,
Object[] args) throws Throwable { if(
method.getName().equals("login") || method.getName().equals("deleteUsers")||
method.getName().equals("selectUsers")){
//方法运行前记录毫秒值
long startTime = System.currentTimeMillis();
//执行方法
Object rs = method.invoke(userService, args);
//执行方法后记录毫秒值
long endTime = System.currentTimeMillis();

System.out.println(method.getName() + "方法执行耗时:" + (endTime - startTime)/ 1000.0 + "s");
return rs;
}else {
Object rs = method.invoke(userService, args);
return rs; }
} });
//返回代理对象
return userServiceProxy;
}
}

在测试类中为UserService创建代理对象

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/**
* 目标:使用动态代理解决实际问题,并掌握使用代理的好处。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1、创建用户业务对象。
UserService userService = ProxyUtil.createProxy(new UserServiceImpl());

// 2、调用用户业务的功能。
userService.login("admin", "123456");
System.out.println("----------------------------------");

userService.deleteUsers();
System.out.println("----------------------------------");

String[] names = userService.selectUsers();
System.out.println("查询到的用户是:" + Arrays.toString(names));
System.out.println("----------------------------------");

}
}

执行结果如下图所示

动态代理对象的执行流程如下图所示,每次用代理对象调用方法时,都会执行InvocationHandler中的invoke方法。